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ICE
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Mensagem por ICE » quarta 05 abr 2006, 0:02

pedropaulo Escreveu:
Player-zero Escreveu:Nintendo consegue o maior lucro desde 2001
link

Realmente a DS sempre foi um grande sucesso :D
E espero que a Revolution também!

Números impressionantes para uma empresa que já foi dada como moribunda varias vezes.

Estou cada vez mais interessado na Revolution. Na consola nos jogos na estratégia mas acima de tudo no impacto e no que vai significar para os jogos, para os jogadores para o meio uma consola como a Revo.

Se for um sucesso, não apenas mediano, mas enorme vai cindir o mercado e enviar ondas de choque que servirão de impulso a editoras e criadores de jogos mostrando que é possível ganhar dinheiro com a originalidade, que arriscar tb pode ser sinónimo de lucro.

Se for um fracasso ou apenas um sucesso à escala familiar (Nintendo) o mercado vai virar as costas à revolução. Vai continuar a insistir em clichés, formas e formatos pré-feitos. Com medo de inovar de arriscar perdemos nós.

A coexistência de Revo com a PS3 e a 360 é formidável para nos, vamos aproveitar o melhor de dois mundos.
Resta saber durante quanto tempo e qual vai ser engolido pelo outro.
E já agora que espécie de criatura resultará da digestão
Uma visão um pouco apocaliptica! Relembro que na geração que está a terminar agora a rainha e senhora dos "casual games" foi a Sony (Eye Toy, Buzz, Singstar... Sims, porque não?). E acredito também que esta será uma forte arma na estratégia da Sony para o futuro da sua nova consola. Até mesmo a MicroSoft já se apercebeu da mina de ouro que este tipo de jogos pode ser, o lançamento da WebCam com sensores de movimento é prova disso.
A Rev. o que vem trazer é formas diferentes de ver a jogabilidade, no entanto um dos jogos mais badalados do futuro catálogo desta consola tem pouco de originalidade, falo de Call of Duty 2. Contudo, acredito que será uma experiência bem diferente. Formas diferentes de ver a jogabilidade podem gerar ideias originais - a DS é prova disso. Mas não não creio que o falhanço eventual da Rev. venha significar a morte destas mesmas ideias. As outras empresas também estão atentas. É verdade que um potencial sucesso da Rev pode trazer ideias frescas à industria, mas à falha deste, cabe aos consumidores demandarem esta mesma originalidade nas restantes plataformas.
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Mensagem por SoRHunter » quarta 05 abr 2006, 8:32

Grande artigo no GameSpot sobre a Revolution.
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Mensagem por kvk » quinta 06 abr 2006, 11:04

Alguém tem friend code do Animal Crossing Wild World para trocar?
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Mensagem por Player-Zero » quinta 06 abr 2006, 21:44

Nintendo DS continua a ganhar terreno :D :
http://www.gamespot.com/news/6147259.html
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pedropaulo
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Mensagem por pedropaulo » sábado 08 abr 2006, 7:36

È o primeiro jogo para a Revolution a ser mostrado em imagens, ou melhor scans.
Chama-se Red Steel é da Ubisoft e parece suprender pelo esperado uso que dá ao comando Revo mas tb pelos , dizem , graficos do jogo.
http://www.gameinformer.com/News/Story/ ... .24078.htm
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Mensagem por viriato_iceview51 » sábado 08 abr 2006, 11:02

pedropaulo Escreveu:È o primeiro jogo para a Revolution a ser mostrado em imagens, ou melhor scans.
Chama-se Red Steel é da Ubisoft e parece suprender pelo esperado uso que dá ao comando Revo mas tb pelos , dizem , graficos do jogo.
http://www.gameinformer.com/News/Story/ ... .24078.htm
Eu tive a possibilidade de ver os scans disponibilizados pelo site Infendo, e sinceramente surpreenderam-me pela positiva.
«Provavelmente sairá um jogo tipo Resident Weevil [...]» - by PanicFreak :D
«This forum needs an enema...» - by viriato_iceview51
«Não existe a melhor consola. Existe a consola que melhor serve cada um [...]» - by pedropaulo
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Mensagem por Player-Zero » sábado 08 abr 2006, 11:05

viriato_iceview51 Escreveu:
pedropaulo Escreveu:È o primeiro jogo para a Revolution a ser mostrado em imagens, ou melhor scans.
Chama-se Red Steel é da Ubisoft e parece suprender pelo esperado uso que dá ao comando Revo mas tb pelos , dizem , graficos do jogo.
http://www.gameinformer.com/News/Story/ ... .24078.htm
Eu tive a possibilidade de ver os scans disponibilizados pelo site Infendo, e sinceramente surpreenderam-me pela positiva.
Realmente parece mais um bom uso do comando da revolution.
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pedropaulo
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Mensagem por pedropaulo » domingo 09 abr 2006, 13:13

Mais detalhes do jogo e do uso do comando.
http://www.nintendogeeks.net/portal/ind ... &Itemid=27
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Mensagem por PanicFreak » domingo 09 abr 2006, 14:59

pedropaulo Escreveu:Mais detalhes do jogo e do uso do comando.
http://www.nintendogeeks.net/portal/ind ... &Itemid=27
Se conseguirem transportar este conceito excelente para a realidade e o jogo sair como o esperado, está será a primeira consola que compro, depois da Mega Drive...

Esta sim será a verdadeira Revolução!
Fenomenal...
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Mensagem por Newtomic » domingo 09 abr 2006, 17:44

pedropaulo Escreveu:Mais detalhes do jogo e do uso do comando.
http://www.nintendogeeks.net/portal/ind ... &Itemid=27
Necessário log-in, não me apeteçe registar de preposito... :|
Gostos são gostos e estes não se discutem!
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Mensagem por pedropaulo » domingo 09 abr 2006, 18:27

"- Enquanto que a Ubisoft terá visto e testado o comando antes da E3 2005, o jogo só começou a ser desenvolvido pouco depois da mesma.
- A Ubisoft Paris propôs a ideia directamente ao Iwata e Miyamoto, e foi-lhes dada luz verde. Após essa reunião foram-lhes cedidos comandos protótipo. O desenvolvimento do jogo foi acompanhado de perto por engenheiros da Nintendo Durante todo o processo.
- A Game Informer diz que o comando que lhes foi cedido durante as entrevistas com a Ubisoft, era de facto a "versão final".
--------------------------------
- No inicio do jogo o jogador é incitado a usar as suas armas sem escrupulos, mas à medida que o jogo progide é exigida mais estratégia e eficácia. Esta ideia de gameplay levou a Ubisoft a decidir-se por um cenário de artes marciais. "Entra nos Yakuza"
- O primeiro terço do jogo resume-se a "brutalidade por necessidade" de modo a sobreviver neste perigoso mundo.
- O jogador será menos preciso e dar preferência a armas mais devastadoras (armas automáticas)
- À medida que o jogo progrid, o jogador irá usar armas gradualmente mais pequenas e precisas.
-"O objectivo é... usar cinco balas para matar cinco inimigos."
-"Quando a lutar com este nivel de mestria, a musica e efeitos de som acompanham em tons calmos e pacificos.l"
-"Mas, quando a lutar brutalmente, os sons à volta do jogador aumentam de magnitude sempre numa crescente intensidade"
- Freeze shot: ao lutar eficientemente irás carregar/encher este medidor... enquanto que jogar caoticamente causa que ele esvazie/decresça.
- Quando este está cheio podes carregar num butão para momentaneamente parar o tempo, e aproveitar para atinjir regiões especificas do corpo dos inimigos.
- Enquanto que headshots podem parecer tentadores, tiros não letais, como disparar para a arma do inimigo para que este a deixe cair, podem ser mais beneficos.
- Ao Derrotar líderes de alto escalão e poupando-lhes a vida, o jogador será recompensado, ser-lhe à oferecida ajuda (sob a forma de armas, munições, ajuda, e/ou passagens secretas, etc).
- O respeito tem um grande papel na estrutura do jogo.

- usar a espada ao calhas, não é uma boa ideia (movimentos largos deixam aberturas).
- Movimentos especificos com o comando irão desencadiar combos (na versão final).
- Traçar um X no ar, por exemplo, vai desencadear um ataque devastador.
- O jogador pode parar estes combos a qualquer altura simplesmente pausando o seu proprio movimento. Caso seja feito alto que deixa o jogador vulneravel a ataques isso poderá ser colmatado.
- Novos movimentos serão ensinados através de 2 mestres no jogo.
- Um ensina tacticas aplicadas a armas de fogo, o outro ensina tactivas aplicadas à espada
- Se não lhes impuseres respeito eles não te irão ensinar.
- A inter-acção Amigável/Respeitosa Friendly está ligada intrinsecamente ao comando
- O jogador diz "sim/não" no jogo através de acenar o comando num eixo vertical (concordancia) ou num eixo horizontal (discordancia).
- O jogador prestará respeito aos seus mestres prostrando-se/fazendo-lhes vénias.
- A Ubisoft ainda está a criar novas interacções.
- "O jogo não tem cutscenes - todas as conversas decorrem no periodo de jogo, como no Half Life 2. No entanto e ao contrario do HL2, as personagens não continuam impávidas a falar enquanto o jogador se afasta delas. Irão reagir de forma a mostrar a sua revolta para com o comportamente desrespeituoso"
- Ficar nas boas graças dos mestres é a chave: eles dão missões que podem ser executadas sem qualquer ordem especifica.
- O jogador terá de perseguir líderes de Gangs e metê-los do seu lado. caso contrário estes irão juntar-se ao lado do Gang de Tokai (O vilão).
- O jogador terá de provar que é digno, batalhando-os e poupando as suas vidas.
- O jogador presisa do maximo destes gangs quanto fôr possivel contra Tokai. Sem a sua ajuda irá ser mais e mais dificil, quando o jogador finalmente se vir frente a frente com ele.

Multiplayer:
- Ecrã dividido, com deathmatches classicos.
- Modos Multiplayer totalmente originais, que a Ubisoft não irá revelar até à E3
- Detalhes acerca do Nintendo Wi Fi não foram divulgados devido a NDAs.
- O posicionamento do comando no sistema funciona através de meter uma pequena barra sensora em cima, ou em baixo da TV.
- O jogador pode usar qualquer angulo sem que a sua pontaria saia prejudicada. É possivel ir a casa de um amigo e começar instantaneamente a jogar sem ter de configurar nada.
-"Talvez o facto mais impressionante é que embora o modo ecrã dividido reduza a quantidade de espaço para cada jogador, este não presisa de fazer movimentos mais pequenos - podem ser feitos os gestos mais selvagens que eles não irão interferir com a parte do ecrã do adversário

Game Informer's hands on:
- Os 2 gatilhos da unidade analógica (que tem o joystick) activam o agachamento e salto. O analogico em si controla o deslocamento nos cenários, enquanto que a unidade simples controla o alvo. não tem rails (referencia aos rail-shooters/sob carris)
- "Usar o comando é simples como usar um ponteiro laser. O jogador aponta a mão para o alvo e carrega no gatilho na parte debaixo do comando para disparar.
-"Ao contrario dos restantes FPS's, em que a camara está fundida com o aiming, em Red Steel a camara segue o aiming com um ligeiro atraso. Se, por exemplo, fôr apontado para o canto do ecrã a camara irá re-centrar automaticamente com o tal ligeiro atraso.
- Com a sensibilidade do comando, um FPS standard iria mover-se demasiado potencialmente deixando o jogador enjoado (como será que um jogador com Motion Sickness responde a um FPS na revo?)
-"graças à reação melhorada do comando, a equpa pode criar cenários de tiroteios que seriam extremamente dificeis com um comando convencional"
- A maior parte dos FPS de consola limitam os inimigos a um eixo de movimento horizontal para prevenir a frustração, mas na revo isso deixa de ser um problema.
- O jogador pode fazer aim o mais rapido que puder, com a sua mão
- Na demo, os inimigos tanto apareciam no telhado de edificios de 2º andar como atrás de obstaculos no chão, e eram todos igualmente acessiveis de acertar.
- Enquanto que o jogador pode rapidamente abater inimigos em qualquer joga do ecrã, Red Steel nunca é simples demais - trata-se de um FPS verdadeiro, o melhor de 2 mundos o dos PC's e o das consolas.
- De acordo com o game designer Oriola, leva aproximadamente 3 segundos a dar uma volta completa em shooters de consola, o que no PC leva um quarto de segundo num jogo de PC. em Red Steel demora 1 segundo (sensibilidade ajustada para assim ser, para acompanhar os movimentos naturais do jogador)
- A Inteligencia Artificial (IA) dos personagens vai ser autosuficiente, eles irão tomar abrigo, atacar enquanto o jogador recarrega a arma. Focam-se no controlo de riscos.
- "Eles não vão andar à volta de uma mesa para chegar ao jogador, irão simplesmente saltar por cima dela"
- "Segundo Oriola o equivalente em PC à inteligencia e agressividade do Red Steel, será o F.E.A.R., que foi globalmente elogiado pela sua IA"
- Cenários destrtíveis. existe uma imagem de uma grande explosão, com um membro de um gang a ser projectado no ar pela explosão. Bons efeitos.
-GI: Achamos o Red Steel extremamente fácil e divertido de jogar de pé
-"O Aiming é similar ao de um rato de PC, e é possivel rapidamente examinar o cenário tridimensional em todas as direções com gestos rapidos
-"No jogo final será possivel o jogador empurar com o controlo um objecto in-game para usar como abrigo ou inclinar algum objecto como escudo enquando recarrega a arma it to lead behind walls"
- As granadas poderão ser atiradas pelo chão como uma bola de bowling
- Imersão total, o jogador sente-se como a viver o jogo.
-GI: A revolução é real
-Andy: Pode mudar a forma como os jogadores jogam para sempre"
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Mensagem por PanicFreak » domingo 09 abr 2006, 19:37

Newtomic Escreveu:
pedropaulo Escreveu:Mais detalhes do jogo e do uso do comando.
http://www.nintendogeeks.net/portal/ind ... &Itemid=27
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~

Deves-te ter enganado..
Eu li a notícia (que o pedropaulo postou) sem precisar de fazer login nenhum :roll: :?
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Mensagem por Newtomic » domingo 09 abr 2006, 19:49

PanicFreak Escreveu:Deves-te ter enganado..
Eu li a notícia (que o pedropaulo postou) sem precisar de fazer login nenhum :roll: :?
Pois a mim isto é o k me apareçe. :?
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Mensagem por pedropaulo » domingo 09 abr 2006, 20:06

Por algum motivo o link que coloquei deixou de funcionar e passou a pedir registo.
Mas transcrevi o artigo para ser acessivel a todos.

Em relação ao comando e ao seu mais que previsivel uso nos fp´s conseguira fazer frente ao rato/teclado?
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Mensagem por Newtomic » domingo 09 abr 2006, 20:11

pedropaulo Escreveu:Por algum motivo o link que coloquei deixou de funcionar e passou a pedir registo.
Mas transcrevi o artigo para ser acessivel a todos.

Em relação ao comando e ao seu mais que previsivel uso nos fp´s conseguira fazer frente ao rato/teclado?
Mt sinceramente só depois de experimentar é k poderei opincar como deve de ser sobre isso, por agora a unica coisa k posso dizer é k promete! :wink: :)
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