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- pedropaulo
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Ve estes:
LG L204WT ou SAMSUNG 205BW ambos de 20 Wide.
Os convencionais:
Samsung 920N, LG L1919S ou LG L1932P-SN. Estes são so alguns exemplo. Eu iria pra Wide apesar de jogos mais antigos não suportarem de raiz as definições dos wide a diferença em filmes e jogos para os convencionais é, para mim, uma mais valia.
Un exemplo nos jogos:
http://www.widescreengamingforum.com/sc ... ts/hl2.php
Em qualquer dos caso espera por mais opiniões e informa-te bem antes de comprares
LG L204WT ou SAMSUNG 205BW ambos de 20 Wide.
Os convencionais:
Samsung 920N, LG L1919S ou LG L1932P-SN. Estes são so alguns exemplo. Eu iria pra Wide apesar de jogos mais antigos não suportarem de raiz as definições dos wide a diferença em filmes e jogos para os convencionais é, para mim, uma mais valia.
Un exemplo nos jogos:
http://www.widescreengamingforum.com/sc ... ts/hl2.php
Em qualquer dos caso espera por mais opiniões e informa-te bem antes de comprares
- Newtomic
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Em relação a discutir as vantagens e desvantagens dos TFT's e dos CRT's, não vou discutir isso de novo, se tiverem paciência procurem no fórum que de certeza encontraram + do que 1 discussão que já tive sobre esse assunto.
Seja como for e só pra que fique registado + 1x prefiro os CRT's, isto é claro falando em BONS, tanto CRT's como TFT's. Mas já agora + uns detalhes:
- Edição de imagem vectorial e fotográfica -> CRT.
- JOGOS -> CRT.
- Filmes -> TFT.
- Aplicações de texto, exemplo: Word, Notepad, Net 70%, Excel, etc... -> TFT.
- Qualidade de imagem global -> CRT.
Em relação às resoluções Wide é tudo muito bonito, mas é para filmes, nos jogos a história é outra e é completamente diferente, pois as resoluções Wide privilegiam a resolução horizontal e detrimento da vertical, por isso o site k o pedropaulo postou é todo muito bonito, mas é MUITO favorável para o lado do wide e não reflete à 1ª vista a enorme desvantagem em quase tudo o k é jogo. Sim é que a maioria dos jogos não suporta Wide, e suportar resoluções wide não é a mesma coisa que suportar wide é preciso k se note, é claro k para muitas pessoas que preferem um TFT qualquer a um BOM CRT, tb facilmente se habituam a ver as coisas esticadas absurdicamente na horizontal por isso. Finalizando as resoluções Wide só tem 1 única vantagem em relação às 4:3 e essa vantagem resume-se aos filmes.
Vou agora mostrar alguns exemplos baseados na mesmas resoluções HORIZONTAIS BASE, sendo estas 1600, 1920 e 2560:
#1600
- 4:3 - 1600x1200
- 16:9 - 1600x900
- 16:10 - 1600x1000
#1920
- 4:3 - 1920x1440
- 16:9 - 1920x1080
- 16:10 - 1920x1200
#2560
- 4:3 - 2560x1920
- 16:9 - 2560x1440
- 16:10 - 2560x1600
Agora eu vou ser muito sincero, resoluções wide só mesmo pra ver filmes, mas esses prefiro ver com 2 barrinhas pretas uma em cima e outra em baixo, pois prefiro trabalhar em resoluções normais e jogar em resoluções normais, agora é claro que se o jogo em questão suportar wide real a história é outra bem diferente, pois na generalidade o campo visual na horizontal aumenta bastante, mas de momento e com a utilização de resoluções wide ainda não tão standard como isso prefiro a 4:3, talvez daqui a 5 ou mesmo 10 anos ai sim a norma seja wide e não 4:3.
Seja como for e só pra que fique registado + 1x prefiro os CRT's, isto é claro falando em BONS, tanto CRT's como TFT's. Mas já agora + uns detalhes:
- Edição de imagem vectorial e fotográfica -> CRT.
- JOGOS -> CRT.
- Filmes -> TFT.
- Aplicações de texto, exemplo: Word, Notepad, Net 70%, Excel, etc... -> TFT.
- Qualidade de imagem global -> CRT.
Em relação às resoluções Wide é tudo muito bonito, mas é para filmes, nos jogos a história é outra e é completamente diferente, pois as resoluções Wide privilegiam a resolução horizontal e detrimento da vertical, por isso o site k o pedropaulo postou é todo muito bonito, mas é MUITO favorável para o lado do wide e não reflete à 1ª vista a enorme desvantagem em quase tudo o k é jogo. Sim é que a maioria dos jogos não suporta Wide, e suportar resoluções wide não é a mesma coisa que suportar wide é preciso k se note, é claro k para muitas pessoas que preferem um TFT qualquer a um BOM CRT, tb facilmente se habituam a ver as coisas esticadas absurdicamente na horizontal por isso. Finalizando as resoluções Wide só tem 1 única vantagem em relação às 4:3 e essa vantagem resume-se aos filmes.
Vou agora mostrar alguns exemplos baseados na mesmas resoluções HORIZONTAIS BASE, sendo estas 1600, 1920 e 2560:
#1600
- 4:3 - 1600x1200
- 16:9 - 1600x900
- 16:10 - 1600x1000
#1920
- 4:3 - 1920x1440
- 16:9 - 1920x1080
- 16:10 - 1920x1200
#2560
- 4:3 - 2560x1920
- 16:9 - 2560x1440
- 16:10 - 2560x1600
Agora eu vou ser muito sincero, resoluções wide só mesmo pra ver filmes, mas esses prefiro ver com 2 barrinhas pretas uma em cima e outra em baixo, pois prefiro trabalhar em resoluções normais e jogar em resoluções normais, agora é claro que se o jogo em questão suportar wide real a história é outra bem diferente, pois na generalidade o campo visual na horizontal aumenta bastante, mas de momento e com a utilização de resoluções wide ainda não tão standard como isso prefiro a 4:3, talvez daqui a 5 ou mesmo 10 anos ai sim a norma seja wide e não 4:3.
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Mega Score “Rules” ... but ... RGB “Sucks”
• Newtomic (Shit main page) • Campeonato TrackMania Nations • Ntm Firefox • O Pessoal do Fórum e a sua Idade! (2007-03-22 09h59) •
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- pedropaulo
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Eu tenho um monitor Wide e como disse um grande numero de jogos, principalmente menos recentes , não suporta de raiz os formatos Wide.
No entanto a esmagadora maioria dos jogos recentes suporta essas resoluções de base sem qualquer prejuízo para a qualidade de imagem bem pelo contrario.
No entanto quem prefere jogar pelo seguro mantêm-se com um 4:3 apesar da tendência ser os 16:10 ou 16:9.
Mas essa é uma decisão que deveria ser tomada depois de ver in loco ambos os formatos.
No entanto a esmagadora maioria dos jogos recentes suporta essas resoluções de base sem qualquer prejuízo para a qualidade de imagem bem pelo contrario.
No entanto quem prefere jogar pelo seguro mantêm-se com um 4:3 apesar da tendência ser os 16:10 ou 16:9.
Mas essa é uma decisão que deveria ser tomada depois de ver in loco ambos os formatos.
- Newtomic
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Algo k eu já fiz é claro, por isso é k disse e bem isto: "e jogar em resoluções normais, agora é claro que se o jogo em questão suportar wide real a história é outra bem diferente, pois na generalidade o campo visual na horizontal aumenta bastante".pedropaulo Escreveu:Eu tenho um monitor Wide e como disse um grande numero de jogos, principalmente menos recentes , não suporta de raiz os formatos Wide.
No entanto a esmagadora maioria dos jogos recentes suporta essas resoluções de base sem qualquer prejuízo para a qualidade de imagem bem pelo contrario.
No entanto quem prefere jogar pelo seguro mantêm-se com um 4:3 apesar da tendência ser os 16:10 ou 16:9.
Mas essa é uma decisão que deveria ser tomada depois de ver in loco ambos os formatos.
O problema é que apesar de muitos jogos relativamente recentes serem compatíveis com resoluções wide, não significa só por si k sejam wide REAL, isto é muitos suportam as resoluções wide, mas depois apresentam os gráficos ESTICADOS e não em wide REAL, se é k me estás a entender.
Por exemplo o novíssimo NFS Carbon não suporta resoluções wide, no entanto eu consigo mete-lo seja em que resolução for, só por dizer k depois fica esticado.
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- pedropaulo
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Sim percebo o que queres dizer e esse é um dos problemas dos wide o qual deve pesar na decisão.
O site que coloquei tem a lista dos jogos que suportam o formato e os que é possível coloca-la através de alterações num ficheiro do jogo.
Outra questão e esta relacionada com os TFT e a meu ver bem mais complicada é o facto dos monitores não se darem bem com resoluções não-nativas o que pode ser um problema se a placa gráfica não der para jogar na resolução base obrigando a baixa-la e por conseguinte a qualidade de imagem.
O site que coloquei tem a lista dos jogos que suportam o formato e os que é possível coloca-la através de alterações num ficheiro do jogo.
Outra questão e esta relacionada com os TFT e a meu ver bem mais complicada é o facto dos monitores não se darem bem com resoluções não-nativas o que pode ser um problema se a placa gráfica não der para jogar na resolução base obrigando a baixa-la e por conseguinte a qualidade de imagem.
- Newtomic
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Yeap esse é para mim o problema + grave dos TFT's em relação aos jogos e para mim é pura e simplesmente inaceitável, mas isso sou eu porque sou bastante exigente lol.
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- pedropaulo
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- pedropaulo
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OS TFT ao contrario dos CRT tem alguns problema em lidar com resoluções não nativas.
Ou seja esse 205BW tem uma resolução standard de 1680 x 1050 á qual o monitor atinge o pico de imagem no que toca a qualidade e que deve ser sempre a definida.
Se por exemplo um jogo não for jogado a essa resolução porque só suporta outras resoluções ou é necessário devido á falta de potencia da gráfica muda-la é possível que a imagem sofra algum degredo a nível de qualidade.
Não sei se será o caso nesta situação mas como disse o ideal seria verificar essa situação.
Ou seja esse 205BW tem uma resolução standard de 1680 x 1050 á qual o monitor atinge o pico de imagem no que toca a qualidade e que deve ser sempre a definida.
Se por exemplo um jogo não for jogado a essa resolução porque só suporta outras resoluções ou é necessário devido á falta de potencia da gráfica muda-la é possível que a imagem sofra algum degredo a nível de qualidade.
Não sei se será o caso nesta situação mas como disse o ideal seria verificar essa situação.
- Morbus
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Eu digo mal de jogos que nunca joguei e dos quais não conheço nada. - foi o Bu77erCup242 que me disse
Para que raio queres tu uma namorada linda e inteligente? O que interessa é ter EDRAM... - by Chris
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