abres com o winrar e depois les com o Acrobat readerMasterANUBIS Escreveu:Como e k abrimos os ficheiros? ^o) lol
OverClock Zone! ''Benchmarks, Tweaks e Companhia''
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Também podem usar o 7-Zip k é freeware e é mt, mt bom! ![Cool 8)](./images/smilies/icon_cool.gif)
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Gostos são gostos e estes não se discutem!
Mega Score “Rules” ... but ... RGB “Sucks”
• Newtomic (Shit main page) • Campeonato TrackMania Nations • Ntm Firefox • O Pessoal do Fórum e a sua Idade! (2007-03-22 09h59) •
![Imagem](http://img501.imageshack.us/img501/9712/snonewbarv052kd0.png)
Mega Score “Rules” ... but ... RGB “Sucks”
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ficam aki alguns filmes de overclocking extremo
Pentium IV @ 5Ghz
http://www.youtube.com/watch?v=AdbsnEYr0wA
Pentium IV @ 6Ghz
http://www.youtube.com/watch?v=2eSwf5LxGAM
AMD Duron @ 3.1Ghz, sem ventilaçao <=> BOOM!
http://www.youtube.com/watch?v=nCD5b2ZEjDM
Pentium IV @ 5Ghz
![Anxious :anxious:](./images/smilies/eusa_shifty.gif)
Pentium IV @ 6Ghz
![Eh? :-s](./images/smilies/eusa_eh.gif)
AMD Duron @ 3.1Ghz, sem ventilaçao <=> BOOM!
![Drool =P~](./images/smilies/eusa_drool.gif)
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O que mais me chetei é o facto de a nvidia ainda obrigar a comprar uma nforce para sequer pensar em SLI, quando tal necessidade é questionavel, pelo menos a ati chegou a validar chipsets intel para funcionar em crossfireNewtomic Escreveu:Algo k encontrei, por acaso e achei deveras interessante, e aposto k a concorrente faz o mesmo.
Um documento supostamente confidencial da ATI, deveras interessante!
Save the Nanosecond!
E um outro documento a "gozar"/mostrar algumas verdades e meias verdades sobre o CrossFire da ATI.
ATI CrossFire is DOA
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é caso para dizer que o duron teve uma performance bombastica, mas não sei se acredito, com essas voltagens e a ventoinha nem sequer estava a girar?sergio Escreveu:ficam aki alguns filmes de overclocking extremo
Pentium IV @ 5Ghzhttp://www.youtube.com/watch?v=AdbsnEYr0wA
Pentium IV @ 6Ghzhttp://www.youtube.com/watch?v=2eSwf5LxGAM
AMD Duron @ 3.1Ghz, sem ventilaçao <=> BOOM!http://www.youtube.com/watch?v=nCD5b2ZEjDM
DragonSoull says: For the HORDE!
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O vídeo do Duron é fake sem a menor duvida, eu próprio sem querer já fdx um Thunderbird a 1200MHz, e garanto que não faz nenhuma explosão, apenas ficou um pouco queimado na parte de baixo do CPU e o núcleo estava cerca de meio milímetro inflado para cima e nada +. ![Confused :?](./images/smilies/icon_confused.gif)
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Depois de muitas horas, (cerca de 16 no total), de testes, e + testes, e ainda + testes, acabei algo que quero partilhar com os interessados e com os que gostam especialmente de se divertirem com as VGA's. ![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
_________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________
Acabei de rever e de reconfigurar uma nova versão das minhas settings para os driver's da nVidia.
* NtmVGATunSettings (v1.04.012) *
contem os seguintes ficheiros:
- IQ_JPG.txt [todos os caminhos directos para as Image Quality, no formato JPG]
- NtmInfoPC.txt [informações acerca do sistema que efectuou os testes]
- NtmVGATunSettings (v1.04.012).txt [ficheiro principal das settings]
- NtmVGATunVariante (v1.04.012).txt [ficheiro com as várias variantes existentes]
- Resultados Pts ord.xls [resultados dos testes, ordenados por pontos totais, formato excel]
- Resultados Qua ord.xls [resultados dos testes, ordenados por qualidade, formato excel]
- Resultados Var ord.xls [resultados dos testes, ordenados por variante, formato excel]
- Resultados.txt [resultados dos testes, ordenados por variante, formato txt]
Já agora vou postar aqui o ficheiro dos resultados em txt para que todo o pessoal possa ver, mesmo se não quiser fazer o download.
Deixo também o ficheiro com as infos da maquina.
••• Image Quality (JPG) [Se quiserem alguma img em versão PNG com full-quality avisem k posso postar, só não postei porque são todas muito grandes, entre 1,68MB e 3,52MB; se alguns me pedirem tb posso fazer upload de um pack com todas as imgs em PNG aproximadamente 44,6MB.]
01 Extreme Quality (EQ).jpg
02 Ultra Quality (UQ).jpg
03 Mega Quality (MQ).jpg
04 Super Quality 2 (SQ2).jpg
05 Super Quality (SQ).jpg
06 Normal Mega Quality (NXMQ).jpg
07 High Quality 2 (HQ2).jpg
08 Good Quality 2 (GQ2).jpg
09 Good Quality (GQ).jpg
10 High Quality (HQ).jpg
11 Normal High Quality (NXHQ).jpg
12 Normal Quality (NQ).jpg
13 Super Low Quality (SLQ).jpg
14 Ultra Low Quality (ULQ).jpg
_________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________ _________
Algumas informações adicionais:
- Efectuei todos os testes dos 3DMarks, do NtmTreeMarks e dos jogos em 1600x1200x32bits tal como está dito nos ficheiros de resultados.
- Para todos os 3DMarks usei as settings em default e apenas defini manualmente a resolução para 1600x1200, as settings dos driver's sobrepõem-se às dos 3DMarks por isso não existe problema.
- O programa NtmTreeMark, foi um programa que eu fiz àh já algum tempo que faz bach-tests com um pequeno aplicativo da nVidia em OpenGL num ambiente simples com uma arvore, se depois o quiserem avisem também.
- Tal como podem aferir não testei nenhum FPS nem nenhum jogo que é normal ser apresentado nestas coisas, pois eu fiz isto para MIM, só por dizer que estou a divulgar os resultados + nada.
- Dei muito pouca importância ao OpenGL, já que hoje em dia são cada x menos os jogos a utilizarem essa API, alem disso como não tenho nenhum jogo decente nem muito menos recente com essa API decidi usar o tal aplicativo da nVidia.
- No jogo NFSMW (Need for Speed Most Wanted) o teste foi efectuado com recurso ao FRAPS, e usei sempre o mesmo carro e o mesmo trajecto em free-roam, até por os resultados se pode ver que é bastante fiável, este jogo em 1600x1200 tem claramente limitações, mas como queria efectuar toda a suite nessa resolução assim foi, mas pode-se aferir por os resultados que não varia muito, mesmo de muita qualidade para muito pouca; apesar de tudo este foi o jogo com + importância no resultado final precisamente por ser o jogo que reflecte + os jogos actuais, ou seja MAL optimizados por natureza.
- No jogo FO2 (FlatOut 2) tentei usar uma forma com os 8 carros em pista, o meu + os adversários, mas raramente dava uma partida uniforme, por isso optei por uma pista que puxa bastante mesmo apenas com o nosso carro, e mesmo assim o jogo mostrou o que é ter um bom e bem optimizado motor de jogo, até mesmo com as settings no máximo o jogo é bastante jogável sem breaks ou quebras de fluidez. Tb usei o método do FRAPS + condução manual, mas tal como podem ver não existe margem para duvidas, pena é este jogo ter limite de 100fps pois senão fosse isso seria um excelente exemplo, assim acabou por ser quase sempre no grito, ou seja no máximo hek.
- No jogo TMN (TrackMania Nations) não usei SM3.0, usei sim o SM2.0, pois considero que o jogo perde uma performance BRUTAL quando é usado o SM3.0 e não é justificativo para a qualidade global do jogo. Neste usei um replay que fiz propositadamente com 2 tempos +/- idênticos e com 2 skins custom diferentes. O FRAPS foi mantido a correr só mesmo para poder observar o desempenho em real-time.
- No jogo MBWR (Mercedes Benz World Racing) usei um replay k tb fiz propositadamente com o carro do jogo que puxa + e tb numa pista que puxa bastante no jogo, alem disso fiz uns piões propositadamente para mostrar TODO o fumo, visto ser isso k puxa + por este jogo, e ainda não vi nenhum com um fumo + realista e tão excelente como o deste jogo, talvez o do WR2 tenho de experimentar lol. Este foi o jogo que considerei menos pois é o + antigo. Também foi utilizado o FRAPS para as medições.
- Para finalizar TODOS os testes, e repito TODOS, foram efectuados com o AV e a FW entre outros que uso normalmente em background, garantindo assim um desempenho o + aproximado do real possível, não fiz muitos restart's entre os testes e todas as variantes foram sempre feitas de uma só assentada, isto é sem restart nenhum por o meio.
- Os driver's não crasharam uma única x, e a única issue que existiu foi com o ZA a meio de um teste de um jogo, que foi resolvida com um restart e depois efectuei a respectiva variante toda de novo.
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Resultados máximos em default (incluindo a resolução dos 3DMarks):
- 3DMark 2001 SE (v3.3.0) = [31230 3DMarks]
- 3DMark 03 (v3.6.0) = [18171 3DMarks]
- 3DMark 05 (v1.2.0) = [8777 3DMarks]
- 3DMark 06 (v1.0.2) = [4818 3DMarks]
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Duvidas, criticas, perguntas, etc... todas elas são bem vindas, espero que apreciem e que possam achar de tanta ou + utilidade quanto o é para mim.
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
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Acabei de rever e de reconfigurar uma nova versão das minhas settings para os driver's da nVidia.
* NtmVGATunSettings (v1.04.012) *
contem os seguintes ficheiros:
- IQ_JPG.txt [todos os caminhos directos para as Image Quality, no formato JPG]
- NtmInfoPC.txt [informações acerca do sistema que efectuou os testes]
- NtmVGATunSettings (v1.04.012).txt [ficheiro principal das settings]
- NtmVGATunVariante (v1.04.012).txt [ficheiro com as várias variantes existentes]
- Resultados Pts ord.xls [resultados dos testes, ordenados por pontos totais, formato excel]
- Resultados Qua ord.xls [resultados dos testes, ordenados por qualidade, formato excel]
- Resultados Var ord.xls [resultados dos testes, ordenados por variante, formato excel]
- Resultados.txt [resultados dos testes, ordenados por variante, formato txt]
Já agora vou postar aqui o ficheiro dos resultados em txt para que todo o pessoal possa ver, mesmo se não quiser fazer o download.
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Código: Selecionar todos
*** EQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 9186 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 3436 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 3890 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 2319 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 133 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 31 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 88 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 40 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 69 fps
--------------------- Total => 6392
*** UQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 6317 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 1989 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 3615 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 2426 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 132 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 20 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 56 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 19 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 44 fps
--------------------- Total => 4812
*** MQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 21625 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 8576 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 5389 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 3237 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 230 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 54 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 79 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 150 fps
--------------------- Total => 10656
*** SQ2 ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 23467 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 10391 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 5376 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 3310 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 235 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 54 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 85 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 163 fps
--------------------- Total => 11107
*** SQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 23527 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 10556 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 5418 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 3328 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 237 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 55 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 88 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 175 fps
--------------------- Total => 11353
*** HQ2 ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 24005 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 10961 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 5618 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 3438 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 223 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 55 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 98 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 181 fps
--------------------- Total => 11668
*** HQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 23877 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 11214 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 5946 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 3702 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 237 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 57 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 104 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 176 fps
--------------------- Total => 11956
*** GQ2 ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 23777 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 12503 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 5964 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 3747 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 241 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 55 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 102 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 174 fps
--------------------- Total => 11960
*** GQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 23850 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 11125 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 6014 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 3773 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 234 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 56 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 104 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 175 fps
--------------------- Total => 11922
*** NXMQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 18133 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 7070 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 6056 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 3475 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 186 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 54 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 90 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 145 fps
--------------------- Total => 10482
*** NXHQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 23854 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 11286 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 6186 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 3906 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 240 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 56 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 106 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 173 fps
--------------------- Total => 12062
*** NQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 25058 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 11842 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 6338 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 4031 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 239 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 56 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 115 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 183 fps
--------------------- Total => 12447
*** SLQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 26229 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 11914 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 6441 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 4068 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 242 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 57 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 113 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 190 fps
--------------------- Total => 12604
*** ULQ ***
3DMark 2001 SE (v3.3.0) => 26581 marks
3DMark 03 (v3.6.0) => 11893 marks
3DMark 05 (v1.2.0) => 6461 marks
3DMark 06 (v1.0.2) => 4080 marks
NtmTreeMark (v1.00) => 235 marks
NfS Most Wanted (v1.3) => 56 fps
FlatOut 2 (v1.0) => 100 fps
TrackMania Nations (v1.7.5) => 115 fps
MB World Racing (v1.6.6) => 188 fps
--------------------- Total => 12553
Formula para achar o Total:
[Da] => 3DMark 2001 SE (v3.3.0)
[Db] => 3DMark 03 (v3.6.0)
[Dc] => 3DMark 05 (v1.2.0)
[Dd] => 3DMark 06 (v1.0.2)
[NT] => NtmTreeMark (v1.00)
[MW] => NfS Most Wanted (v1.3)
[FO] => FlatOut 2 (v1.0)
[TM] => TrackMania Nations (v1.7.5)
[WR] => MB World Racing (v1.6.6)
((Da/1000*5+Db/1000*10+Dc/1000*35+Dd/1000*50)/4*0.75+NT*0.25)*30+(MW*0.4+FO*0.2+TM*0.25+WR*0.15)*70
Nota: todos os testes foram realizados na resolução 1600x1200x32bits
![Cool 8)](./images/smilies/icon_cool.gif)
Código: Selecionar todos
*** Identidade ***
-i- Nome..................> Newtomic
*** Sistema Operativo (SO) ***
-i- Nome e Versão.........> Windows XP Pro (v5.1.2600 SP2)
*** Motherboard (MB) ***
-i- Marca.................> ASUS
-i- Modelo................> A8N32-SLI Deluxe
-i- Northbridge...........> nVidia SPP100 (C51D)
-i- Northbridge Volt......> 1.2 volt
-n- Northbridge Volt now..> 1.3 volt
-i- Shoutbridge...........> nVidia nForce4 MCP
-i- Southbridge Volt......> 1.5 volt
-n- Southbridge Volt Now..> 1.6 volt
-i- Chipset Driver........> v6.86
-i- BIOS..................> v1205
*** CPU (Processador Central) ***
-i- Marca.................> AMD
-i- Modelo................> Athlon 64 X2 Dual-core 3800+
-i- Soket.................> AMD Soket 939
-i- L1 Cache..............> (64 + 64) x 2 KB
-i- L2 Cache..............> 512 x 2 KB
-i- Clock.................> 2000 MHz
-n- Clock Now.............> 2670 MHz
-i- Multiplicador.........> 10.0 x
-n- Multiplicador Now.....> 10.0 x
-i- VCore.................> 1.350 volt
-n- VCore Now.............> 1.568 volt
*** BUS/FSB/AGP/HT ***
-i- Clock.................> 200 MHz
-i- Clock Now.............> 267 MHz
-i- PCI-E.................> 100 MHz
-n- PCI-E Now.............> 111 MHz
-i- PCI-E Link............> 16 x
-i- HT....................> 1000 MHz
-n- HT Now................> 1068 MHz
-i- HT Multiplicador......> 5 x
-n- HT Multiplicador Now..> 4 x
-i- HT Volt...............> 1.2 volt
-n- HT Volt Now...........> 1.3 volt
-i- AGP...................> ~~~
-n- AGP Now...............> ~~~
-i- AGP Size..............> ~~~
-i- AGP Volt..............> ~~~
-n- AGP Volt Now..........> ~~~
*** Memória (RAM) ***
-i- Marca.................> G.Skill
-i- Modelo................> F1-4000USU2-2GBHZ
-i- Quantidade............> 2048 MB
-i- Tipo..................> DDRAM
-i- Clock.................> 500 MHz
-n- Clock Now.............> 534 MHz
-i- Config................> 3.0-4-4-8
-n- Config Now............> 3.0-4-4-8
-i- Volt..................> 2.6 volt
-n- Volt Now..............> 2.7 volt
*** HDD (Disco Rigido) ***
-i- Marca & Modelo........> 3x (Hitachi SATA 250GB -> RAID0) + (Hitachi SATA 250GB)
-i- Tipo..................> S-ATA
-i- Definições............> 7200RPM SATA150 8MB Cache
-i- Capacidade............> 250 GB
*** Placa Gráfica (VGA) ***
-i- Nome..................> Albatron GeFORCE 7800GT
-i- Fabricante Chip.......> nVidia
-i- Chip..................> GeForce 7800
-i- RAM Quantidade........> 256 MB
-i- Tipo RAM..............> ? RAMDAC ?
-i- Chip Clock............> 400 MHz
-n- Chip Clock Now........> 500 MHz
-i- RAM Clock.............> 1000 MHz
-n- RAM Clock Now.........> 1200 MHz
-i- Driver................> (v93.71)
-i- NtmVGATunSettings.....> (v1.04.012)
-i- NtmVGATunVariante.....> *** ALL ***
-i- Informações Extra.....> ~~~
*** Placa de Som (Som) ***
-i- Nome..................> Creative Sound Blaster X-Fi Fatal1ty
-i- Fabricante Chip.......> Creative
-i- RAM Quantidade........> 64MB
-i- Tipo RAM..............> SDRAM
-i- Driver................> v2.7.3
*** Monitor ***
-i- Marca...............> ViewSonic
-i- Modelo..............> Pro Series P97F+SB
-i- Tamanho.............> 19"
01 Extreme Quality (EQ).jpg
02 Ultra Quality (UQ).jpg
03 Mega Quality (MQ).jpg
04 Super Quality 2 (SQ2).jpg
05 Super Quality (SQ).jpg
06 Normal Mega Quality (NXMQ).jpg
07 High Quality 2 (HQ2).jpg
08 Good Quality 2 (GQ2).jpg
09 Good Quality (GQ).jpg
10 High Quality (HQ).jpg
11 Normal High Quality (NXHQ).jpg
12 Normal Quality (NQ).jpg
13 Super Low Quality (SLQ).jpg
14 Ultra Low Quality (ULQ).jpg
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Algumas informações adicionais:
- Efectuei todos os testes dos 3DMarks, do NtmTreeMarks e dos jogos em 1600x1200x32bits tal como está dito nos ficheiros de resultados.
- Para todos os 3DMarks usei as settings em default e apenas defini manualmente a resolução para 1600x1200, as settings dos driver's sobrepõem-se às dos 3DMarks por isso não existe problema.
- O programa NtmTreeMark, foi um programa que eu fiz àh já algum tempo que faz bach-tests com um pequeno aplicativo da nVidia em OpenGL num ambiente simples com uma arvore, se depois o quiserem avisem também.
- Tal como podem aferir não testei nenhum FPS nem nenhum jogo que é normal ser apresentado nestas coisas, pois eu fiz isto para MIM, só por dizer que estou a divulgar os resultados + nada.
- Dei muito pouca importância ao OpenGL, já que hoje em dia são cada x menos os jogos a utilizarem essa API, alem disso como não tenho nenhum jogo decente nem muito menos recente com essa API decidi usar o tal aplicativo da nVidia.
- No jogo NFSMW (Need for Speed Most Wanted) o teste foi efectuado com recurso ao FRAPS, e usei sempre o mesmo carro e o mesmo trajecto em free-roam, até por os resultados se pode ver que é bastante fiável, este jogo em 1600x1200 tem claramente limitações, mas como queria efectuar toda a suite nessa resolução assim foi, mas pode-se aferir por os resultados que não varia muito, mesmo de muita qualidade para muito pouca; apesar de tudo este foi o jogo com + importância no resultado final precisamente por ser o jogo que reflecte + os jogos actuais, ou seja MAL optimizados por natureza.
- No jogo FO2 (FlatOut 2) tentei usar uma forma com os 8 carros em pista, o meu + os adversários, mas raramente dava uma partida uniforme, por isso optei por uma pista que puxa bastante mesmo apenas com o nosso carro, e mesmo assim o jogo mostrou o que é ter um bom e bem optimizado motor de jogo, até mesmo com as settings no máximo o jogo é bastante jogável sem breaks ou quebras de fluidez. Tb usei o método do FRAPS + condução manual, mas tal como podem ver não existe margem para duvidas, pena é este jogo ter limite de 100fps pois senão fosse isso seria um excelente exemplo, assim acabou por ser quase sempre no grito, ou seja no máximo hek.
- No jogo TMN (TrackMania Nations) não usei SM3.0, usei sim o SM2.0, pois considero que o jogo perde uma performance BRUTAL quando é usado o SM3.0 e não é justificativo para a qualidade global do jogo. Neste usei um replay que fiz propositadamente com 2 tempos +/- idênticos e com 2 skins custom diferentes. O FRAPS foi mantido a correr só mesmo para poder observar o desempenho em real-time.
- No jogo MBWR (Mercedes Benz World Racing) usei um replay k tb fiz propositadamente com o carro do jogo que puxa + e tb numa pista que puxa bastante no jogo, alem disso fiz uns piões propositadamente para mostrar TODO o fumo, visto ser isso k puxa + por este jogo, e ainda não vi nenhum com um fumo + realista e tão excelente como o deste jogo, talvez o do WR2 tenho de experimentar lol. Este foi o jogo que considerei menos pois é o + antigo. Também foi utilizado o FRAPS para as medições.
- Para finalizar TODOS os testes, e repito TODOS, foram efectuados com o AV e a FW entre outros que uso normalmente em background, garantindo assim um desempenho o + aproximado do real possível, não fiz muitos restart's entre os testes e todas as variantes foram sempre feitas de uma só assentada, isto é sem restart nenhum por o meio.
- Os driver's não crasharam uma única x, e a única issue que existiu foi com o ZA a meio de um teste de um jogo, que foi resolvida com um restart e depois efectuei a respectiva variante toda de novo.
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Resultados máximos em default (incluindo a resolução dos 3DMarks):
- 3DMark 2001 SE (v3.3.0) = [31230 3DMarks]
- 3DMark 03 (v3.6.0) = [18171 3DMarks]
- 3DMark 05 (v1.2.0) = [8777 3DMarks]
- 3DMark 06 (v1.0.2) = [4818 3DMarks]
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Duvidas, criticas, perguntas, etc... todas elas são bem vindas, espero que apreciem e que possam achar de tanta ou + utilidade quanto o é para mim.
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Gostos são gostos e estes não se discutem!
Mega Score “Rules” ... but ... RGB “Sucks”
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- DesertStorm
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Antes desta tinha uma Audigy 2 ZS, e com esta raramente se nota alguma diferença, mas nota-se alguns frames principalmente em jogos 5.1 k tenham uma boa qualidade de som e efeitos EAX e isso, mas actualmente ainda não experimentei nenhum jogo k tire realmente proveito das capacidades k a placa tem.DesertStorm Escreveu:essa placa de som ke tens, a X-fi, aumenta mesmo o desempenho do pc?
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Mas que grande trabalho Newtomic.
Pena é que eu agora tenho uma gráfica da AMD.
Mas para quem tem uma gráfica da nvidia tem aqui uma boa oportunidade de aumentar um pouco o desempenho sem perder qualidade de imagem.
Uma dúvida: qual é o cooling que usas na gráfica? É agua não é?
P.S.: RAMDACS são chips (normalmente on-die) que tratam da lógica do display para monitores analógicos.
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Pena é que eu agora tenho uma gráfica da AMD.
Mas para quem tem uma gráfica da nvidia tem aqui uma boa oportunidade de aumentar um pouco o desempenho sem perder qualidade de imagem.
Uma dúvida: qual é o cooling que usas na gráfica? É agua não é?
P.S.: RAMDACS são chips (normalmente on-die) que tratam da lógica do display para monitores analógicos.
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Tal como disse por lá...ZheadShot Escreveu:bem, eu tou assima olhar para isso tudo.
Só acho que devias ter realizado um teste ou outro com outro tipo de jogo que nao de corridas. Tipo um half life2, um oblivion e isso. Assim era melhor para se comparar com outros benchs pela net.
Mt bem
" - Tal como podem aferir não testei nenhum FPS nem nenhum jogo que é normal ser apresentado nestas coisas, pois eu fiz isto para MIM, só por dizer que estou a divulgar os resultados + nada."
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Tens uma gráfica da AMD?Winjer Escreveu:Mas que grande trabalho Newtomic.![]()
Pena é que eu agora tenho uma gráfica da AMD.
Mas para quem tem uma gráfica da nvidia tem aqui uma boa oportunidade de aumentar um pouco o desempenho sem perder qualidade de imagem.
Uma dúvida: qual é o cooling que usas na gráfica? É agua não é?
P.S.: RAMDACS são chips (normalmente on-die) que tratam da lógica do display para monitores analógicos.
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Sem duvida alguma a qualidade é a palavra de ordem no meu objectivo com estas definições.
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Sim uso água.
Tipo eu não sei k tipo de memoria a VGA tem, só meti lá isso porque pronto era o k estava no site da nVidia... até cheguei a pensar k usava DDR3, mas essa não é de certeza, talvez seja GDR3 não sei.
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Mega Score “Rules” ... but ... RGB “Sucks”
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Mega Score “Rules” ... but ... RGB “Sucks”
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A marca da minha placa gráfica é AMD. Ou melhor é uma AMD ATI Sahpire X1950XT. Desde que ocorreu a quisição que é assim.
A maior dúvida actual é se a AMD vai manter a marca ATI.
O endereço actual da ATI: http://ati.amd.com/
E as cores são o verde da AMD.
Por acaso pus de propósito AMD para levantar este assunto.
A tua placa usa GDDR3 aka DDR3.
A maior dúvida actual é se a AMD vai manter a marca ATI.
O endereço actual da ATI: http://ati.amd.com/
E as cores são o verde da AMD.
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A tua placa usa GDDR3 aka DDR3.
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Lol pois já nem me lembrava da tal "fusão"...Winjer Escreveu:A marca da minha placa gráfica é AMD. Ou melhor é uma AMD ATI Sahpire X1950XT. Desde que ocorreu a quisição que é assim.
A maior dúvida actual é se a AMD vai manter a marca ATI.
O endereço actual da ATI: http://ati.amd.com/
E as cores são o verde da AMD.Por acaso pus de propósito AMD para levantar este assunto.
![]()
A tua placa usa GDDR3 aka DDR3.
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Segundo a Wikipedia GDDR3 não é = a DDR3.
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Quad-Core from AMD: Quad FX Platform
A AMD lançou a sua plataforma 4X4 que é basicamente dois Dual Core numa motherboard.
Ao mesmo tempo introduz os Athlon 70, 72, 74. Que correm a 2.6 ; 2.8 e 3.0 Ghz respectivamente. A quantidade de cache é a mesma e praticamente tudo o resto, excepto o Socket que é o "1207".
Xbitlabs
Anandtech
O resultado é, de uma forma realista: um falhanço.
Não só perde sempre contra os Core 2 Quad, como também perde a maior parte das vezes para o Core 2 Duo e até para o Athlon 62 em socket AMD.
A parte estranha é que a AMD dizia que esta seria a plataforma para hardcore gamers, mas é nos jogos que se vê mais a sua fraqueza.
Não entendo como é que uma empresa que durante os ultimos anos tinha dominado completamente o mercado em termos de desempenho lança algo como isto.
Ao mesmo tempo introduz os Athlon 70, 72, 74. Que correm a 2.6 ; 2.8 e 3.0 Ghz respectivamente. A quantidade de cache é a mesma e praticamente tudo o resto, excepto o Socket que é o "1207".
Xbitlabs
Anandtech
O resultado é, de uma forma realista: um falhanço.
Não só perde sempre contra os Core 2 Quad, como também perde a maior parte das vezes para o Core 2 Duo e até para o Athlon 62 em socket AMD.
A parte estranha é que a AMD dizia que esta seria a plataforma para hardcore gamers, mas é nos jogos que se vê mais a sua fraqueza.
Não entendo como é que uma empresa que durante os ultimos anos tinha dominado completamente o mercado em termos de desempenho lança algo como isto.