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por viriato_iceview51 » quinta 26 ago 2004, 9:11
Sorry post repetido! Problema de download da pagina de confirmação do meu post.
Post repetido? Deixou de ser, porque vou postar algo que se encontra fora do atual tema de discussão... Mas que se encaixa com o tema do topico...
"In an effort to cut costs, many of Sega’s development studios have had their websites shut down. These include Amusement Visions, who created Super Monkey Ball and Hitmaker, makers of Virtual-On. Other teams such as AM2, makers of Shenmue are to have their websites cut- down. Meanwhile, Sonic Team have shut their doors as a separate studio from Sega, but do not worry as they will still be carrying on. They will become an internal studio in Sega, like they used to be back when the Sega Saturn was out.
Surely Sega’s restructuring programmes can’t be having a good effect on game development? As if to underline this, AV, perhaps Nintendo’s staunchest Sega ally (they coded Monkey Ball and the wondrous F-Zero among others) have not announced any more games for Nintendo platforms. One wonders what they are up to- and indeed Sega as a whole, which is currently in dire straits. Shutting down websites to cut costs smacks of desperation- what next, selling the Sega coffee machine? Let’s hope the company can pull themselves up.
Satoru Iwata, Nintendo’s worldwide president, has been speaking once again about the state of the games industry. Iwata continued his stand on the gaming industry by stating that if the industry carries on like it is then a lot of gamers will leave the industry. " We are facing a critical situation, in which the number of game players will decrease unless we change tack," he stated. "We will release software targeted at customers in different age groups. I think the charm of Donkey Konga partly lies in the fact that even a three-year-old child can play it." He carried on to talk about the increasingly adult-orientated industry "Game software should neither be exclusively targeted at children nor adults. Instead, we will develop software which anyone can instantly understand. At the same time, production of software readily acceptable to adults is worth studying." It seems though, that too much of the media and the general public aren’t getting this message, and continue to put Nintendo into the box marked ‘ kids only’. "
Source: Cube-Europe Newsletter
Comentario: A Sega, apesar de ter saido do mercado de consolas. Tal não impediu a Sega de voltar a ter lucros de maneira significativa! Mesmo um dos jogos mais famosos da Sega dos ultimos tempos, falo claro esta do Shenmue, que senão me engano saiu inclusive para outras plataformas incluindo o PC. E talvez até tenha sido o jogo da Sega que vendeu mais nos ultimos tempos, é incrivel saber que este jogo não deu tantos lucros como por exemplo o proprio Zelda: Wind Waker, que so saiu somente para a GameCube.
Consola considerada por muitos sites, que se encontra na terceira posição mundial, ou que o lugar que separa a Xbox da GameCube não é significativo. Mas no entanto esta não impede certos jogos de venderem e inclusive darem lucro, como o F-Zero GX!
Mas voltando a Sega, como é que se faz que um nome de prestigio, com jogos tão bons quanto o Shenmue, Panzer Dragoon, OutRun 2, e a série de desportos como o NBA2K - considerado por muitos como a melhor simulação de basquetebol -, entre outros. Se encontre desesperadamente a procura de baixar os gastos. Não sei se sabem, mas a Sega não vive so do mundo das consolas! Ela continua inclusive extremamente bem implantada no mundo das Arcadas, com a sua plataforma Naomi, de onde podemos destacar a Naomi DX que é extremamente potente, ao ponto de correr o Tekken 4 na perfeição.
Não sei se algum de vos se lembra, mas a Naomi é a versão Arcada da Dreamcast... E esta estava a correr o Tekken 4 na perfeição e uns quantos outro jogos. Jogos esses que são mais frequentados que o proprio F-Zero AX em Londres, inclusive o Daytona USA esta sempre cheio, com 8 jogadores a partirem-se todos.
Talvez até seja essa a razão pela qual ninguém joga o F-Zero, tendo em conta que so havia uma maquina e que esta so permitia um unico so jogador de se divertir. Mas enfim isto é so para dizer que a plataforma Naomi ainda tem bons dias a frente dela.
No entanto todos conhecem a SNK? O terceiro maior actor da era de ouro dos 16bits. Pois este também tinha uma extremamente boa posição no mercado das Arcadas, com a plataforma da Neo-Geo. Mas os seus excelentes jogos de combate, entre outros não foram suficientes para que esta consiga sobreviver por muito. Ou seja esta foi comprada pela Sammy studios, um novato no mundo das arcadas de origem Americana.
A Neo-Geo inclusive, so deixou de ser utilizada este ano. Porque até bem pouco tempo os jogos ainda eram desenvolvidos para a plataforma. O seu unico problema era o seu preço exorbitante, mas no entanto uma pessoa podia alugar a consola nos clubes de video.
Enfim, onde quero chegar é, acho que o Satoru Iwata até tem razão. E a "newsletter" postada acima é um pre-aviso de que as coisas não estão a correr bem no mundo dos videojogos! Se a SNK ja esta praticamente de fora deste mundo, a Sega ja saiu do mercado de hardware e ainda esta a tentar cortar os gastos, para conseguir se manter no mercado. So resta a Nintendo, pelo que parece não esta numa extremamente boa posição, ja se houve a falar do interesse da Microsoft apesar de ainda so ser um rumor. Sim, mas também a venda da Rareware à Microsoft também so era um rumor, até a compra ser realizada!
So quero saber o que se passa afinal? Sera que estamos numa época de transição, onde os antigos actores do mercado vão desaparecendo? Assim como aconteceu com a Atari. Ou sera mesmo que o mercado se encontra num "dead-end", e precisa mesmo de uma restruturação tal como o Satoru Iwata o diz.
Ja não é a primeira vez que a Nintendo fala disso. Isto é um dialogo que ja se tem arrastado desde o ano passado! Sera mesmo assim tão sério?
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viriato_iceview51 em quinta 26 ago 2004, 10:34, editado 1 vez no total.
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