Tomb Raider 10º Aniversário

Para falerem tudo sobre jogos e companhia

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Mensagem por Morbus » sexta 23 mar 2007, 22:36

pimenta Escreveu:
Morbus Escreveu:
cinemaniac Escreveu:por acaso acho que a evolução foi boa... gostei muito da jogabilidade.
Então não é tão boa? Nem precisas de pensar, é só carregar nos botões à sorte, afinal os níveis são sempre a direito :roll:
Acho que intuitivo seria uma palavra que melhor ficaria aqui... Except nos percursos com as motos, esses sim, são uma perda de tempo e demasiado lineares...
All a matter of semanthics my friend.
Isto é como quem diz: a m3rd4 é mesma, só o cheiro é que é diferente.
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Mensagem por Morbus » sexta 23 mar 2007, 22:40

cinemaniac Escreveu:mas tipo... vocês tornam o jogo linear porque querem... eu lembro-me de andar lá por sítios que não tinham nada, andava a explorar e isso tudo.
Ai sim? Não me lembro de nenhuma parte em que tenhas que saber o que fazer primeiro para saber o que fazer a seguir... É obstáculo a seguir de obstáculo, SEMPRE na mesma sequência.
cinemaniac Escreveu:o 1º tomb raider também podia ser linear, bastava ir sempre em frente até passar o nível e já estava.
Errado. No primeiro tomb raider os níveis eram abertos.
cinemaniac Escreveu:aliás, é assim com todos os jogos.
Sim, sim, porque Oblivion é muito linear, Morrowind a mesma coisa, The sims então nem se fala, Fallout... Tudo muito linear... :-''
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Mensagem por FuSiOnShArK » sexta 23 mar 2007, 22:42

O primeiro Tomb Raider tinha níveis abertos e outros mais lineares. O do coliseu não era nada de mais. No entanto, o da Cisterna e o do Palace Midas eram bem confusos ao início.
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Mensagem por pimenta » sexta 23 mar 2007, 22:47

Morbus Escreveu:All a matter of semanthics my friend.
Isto é como quem diz: a m3rd4 é mesma, só o cheiro é que é diferente.
Ok, mas desculpa lá, mas eu acho que essa "m3rd4" nem ficou mal no jogo...
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Ai estes jovens de 90 anos...
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Mensagem por Morbus » sexta 23 mar 2007, 22:48

FuSiOnShArK Escreveu:O primeiro Tomb Raider tinha níveis abertos e outros mais lineares. O do coliseu não era nada de mais. No entanto, o da Cisterna e o do Palace Midas eram bem confusos ao início.
E aquele que era um nível muito alto, com umas portas no fundo, com quatro trancas. Aquele do quarto de demoescles... Esse era aberto também, e altamente. 8)
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Mensagem por FuSiOnShArK » sexta 23 mar 2007, 22:49

Porra! O St. Francis folly. Que pincel...
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Mensagem por Morbus » sexta 23 mar 2007, 22:51

FuSiOnShArK Escreveu:Porra! O St. Francis folly. Que pincel...
este

Yah! :mrgreen:
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Mensagem por FuSiOnShArK » sexta 23 mar 2007, 22:53

Tantos malhos que mandei lá abaixo |(*,)
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Mensagem por Chronicles » sexta 23 mar 2007, 22:59

tomb raider sempre me fez lembrar plataformas.. pork?
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Mensagem por FuSiOnShArK » sexta 23 mar 2007, 23:01

Porque é um jogo baseado em plataformas, em 3D.
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Mensagem por Chronicles » sexta 23 mar 2007, 23:03

lol.. boa macaco
toma uma banana...

pronto, peço desculpa pela falta de caracter e de respeito.. nao volta a acontecer..... :pray: O:) :-''

deixa la eu deixo-t gozar com o meu pinguim....
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Mensagem por icekimi » quinta 29 mar 2007, 20:51

Mais um video para abrir o apetite
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Mensagem por FuSiOnShArK » quinta 29 mar 2007, 21:33

O site oficial tem imagens novas. Quem quiser, dê uma espreitadela.
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Mensagem por FuSiOnShArK » quarta 04 abr 2007, 23:47

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Mensagem por Morbus » quarta 04 abr 2007, 23:55

Que joguico de m%&$a que vai ser... :roll:

- Mais pequeno que um jogo normal (para a produtora, um jogo normal tem 4 horas... lindo...)
- Gosmisses cinematográficas FTW! Detesto isso MESMO
- Não vão preservar o design dos níveis nem de perto
- Vão cortar níveis a torto e a direito, pelo que dá para ver

E prontos, de bom tem:

- Gráficos
- História mais desenvolvida
- Jogabilidade com muito potencial (mas que não é aproveitada)

E aí temos, Tomb Raider Next Gen, melhor que Ridge Racer... :roll:

Rouba rouba!
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