Qual a melhor consola next generation
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- Morbus
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Uau, mecânicas de jogo tão antiguinhas... Mas que já provaram ser boas! Anyway, o que interessa é COMO eles as implementam. E o jogo deve ter mais de 200h de jogo.keko Escreveu:http://www.xboxteamportugal.com/index.p ... 7&Itemid=6
Novo video de mass efect. Simplesmente depois de ver este video fiquei desesperado por ter que esperar até setembro. Que jogo. E com estes gráficos num DVD com mais de 40h ou 50 de jogo. É brutal.
Dos meus mais que esperados jogos.
A única coisa que me desagrada é a dicotomia básica e simplória entre o Bem e o Mal... Porque de resto penso que está aí algum potencial... Mas não gosto da direcção que a publicidade toma, o que me faz pensar em quais são de facto os pontos fortes do jogo
Também me surpreendi com o que ouvi: combate por turnos?! Ná... deve ser o mesmo tipo de combate que KotOR, ou seja, tempo real com pausa... Não me acredito que eles coloquem uma opção para escolher entre tempo real e turn based, mas se fizessem isso era bom, especialmente para modding.
:EDIT:
Espera, é para a 360, não há modding. Forget it.
:EDIT2:
Ou é de mim, ou o jogo vai desiludir muita gente. Se for um RPG estilo Oblivion desilude uns. Se for um RPG mais hardcore desilude outros... Penso eu...
Há falta de água no mundo? A guerra alastrou a todo o globo? Tenho uma unha encravada? Só há uma solução: FORMAT C: - by SoRHunter
Eu digo mal de jogos que nunca joguei e dos quais não conheço nada. - foi o Bu77erCup242 que me disse
Para que raio queres tu uma namorada linda e inteligente? O que interessa é ter EDRAM... - by Chris
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É impressão minha ou não viste videos nenhuns do jogo? Informa-te, lê. O combate é tempo real com pausas tácticas, como no Brothers in arms. O KOTOR não era tempo real, selecionavas o ataque seguinte e esperavas, o MassEffect é action à lá Gears of War com táctica à lá Full Spectrum Warrior. O jogo não vai desiludir ninguém porque não é uma sequela, quem gosta gosta, quem não gosta fica a ver navios. Desde sempre foi claro que tipo de jogo é MassEffect.
hax face
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Eu sei isso. Não vi muitos vídeos (li mais previews) mas sei isso. Podia ser é que houvesse OPÇÃO para mudar o sistema de combate, como eu disse.Chris Escreveu:É impressão minha ou não viste videos nenhuns do jogo? Informa-te, lê. O combate é tempo real com pausas tácticas, como no Brothers in arms.
Ah... Tens razão. lol... Mas, mesmo assim, há sempre expectativas e tal, nunca ficaste desiludido com um jogo? Era um pouco a esse tipo de desilusão que eu me referi, mas tens razão.Chris Escreveu:O jogo não vai desiludir ninguém porque não é uma sequela, quem gosta gosta, quem não gosta fica a ver navios.
Foi? Então tenho que ver os filmes todos que há do jogo, e ler mais entrevistas... Vou vasculhar.Chris Escreveu:Desde sempre foi claro que tipo de jogo é MassEffect.
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Eles tomam muito orgulho no sistema de combate virado para a acção e ao mesmo tempo com uma componente táctica, que se combina com a capacidade de alterar o nosso corpo e as armas para produzir uma experiência de combate diferente de todos os outros jogos.
Claro que se fica desiludido com um jogo, mas é quando o resultado não corresponde ao que foi prometido. Não é quando não corresponde aquilo que nós mais gostamos, era o que faltava eu ficar desiludido com o FIFA5 porque não gosto de jogos de futebol...
Claro que não foi desde sempre, mas assim que saiu o primeiro video de combate percebeu-se bastante bem como é que ia ser. Pelo menos eu não tive questões em relação a isso.
Claro que se fica desiludido com um jogo, mas é quando o resultado não corresponde ao que foi prometido. Não é quando não corresponde aquilo que nós mais gostamos, era o que faltava eu ficar desiludido com o FIFA5 porque não gosto de jogos de futebol...
Claro que não foi desde sempre, mas assim que saiu o primeiro video de combate percebeu-se bastante bem como é que ia ser. Pelo menos eu não tive questões em relação a isso.
hax face
- Morbus
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Ya, tens razão. Então prontos... É um jogo de acção com características tácticas e de role-play certo?Chris Escreveu:Eles tomam muito orgulho no sistema de combate virado para a acção e ao mesmo tempo com uma componente táctica, que se combina com a capacidade de alterar o nosso corpo e as armas para produzir uma experiência de combate diferente de todos os outros jogos.
Claro que se fica desiludido com um jogo, mas é quando o resultado não corresponde ao que foi prometido. Não é quando não corresponde aquilo que nós mais gostamos, era o que faltava eu ficar desiludido com o FIFA5 porque não gosto de jogos de futebol...
Claro que não foi desde sempre, mas assim que saiu o primeiro video de combate percebeu-se bastante bem como é que ia ser. Pelo menos eu não tive questões em relação a isso.
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- Morbus
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Penso que isso é impossível. Esse tipo de coisas está directamente relacionado com o design do jogo, mas tudo é possível...Chris Escreveu:Exactlyo. Só resta mesmo saber qual das componentes é a mais forte. O ideal era que os jogadores pudessem decidir isso claro.
:EDIT:
...pera aí. É da VaiAoAr... Então prontos: nem tudo é possível.
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- ZéPróVinho
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Uhm eu estava a pensar em algo do género. Tenho um inimigo para derrotar, ou vou à lá Unreal sempre na face sem me preocupar com mais nada, ou então escolho a minha posição e dou ordens aos meus colegas tudo numa táctica espetacular, ou então faço uso das minhas mega habilidades para destruir de forma eficaz os inimigos. É claro que terá de haver sempre uma mistura, mas penso que é possivel separar até certo grau.Morbus Escreveu: Penso que isso é impossível. Esse tipo de coisas está directamente relacionado com o design do jogo, mas tudo é possível...
:EDIT:
...pera aí. É da VaiAoAr... Então prontos: nem tudo é possível.
hax face
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What the fuck is it NOW?...ZéPróVinho Escreveu:Morbus Escreveu:Ya, tens razão.
Até um certo grau, sim, mas juntar as duas coisas vai limitar a qualidade do jogo. É sempre preferível ter apenas um sistema, de forma a poder elevar a qualidade desse sistema muito alto. É isso que estás a dizer, certo?Chris Escreveu:Uhm eu estava a pensar em algo do género. Tenho um inimigo para derrotar, ou vou à lá Unreal sempre na face sem me preocupar com mais nada, ou então escolho a minha posição e dou ordens aos meus colegas tudo numa táctica espetacular, ou então faço uso das minhas mega habilidades para destruir de forma eficaz os inimigos. É claro que terá de haver sempre uma mistura, mas penso que é possivel separar até certo grau.
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- Newtomic
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O Tetris por exemplo contem horas ilimitadas de jogo!Chris Escreveu:Há melhores. xD
Gostos são gostos e estes não se discutem!
Mega Score “Rules” ... but ... RGB “Sucks”
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- Morbus
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Ah! Tetris! Sou um fã enorme desse jogo! Quem me dera ver um Tetris FPS. Muito mais imersivo e realista! E com HDR em 1080p ficava o máximo...
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