sim eu percebi, mas eu esclareci de qualquer maneira que realmente 007 nao presta (tirando o Casino Royale lol)Morbus Escreveu:Eu não estava a falar de ti em específico.cinemaniac Escreveu:eu nao gosto dos 007 ... eu gsto do Casino Royale. FIM lol there's a big difference
Qual a melhor consola next generation
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o que é estupido, já que ambos sao com o Sean Connery lol mas pronto, o que nao é estupido em 007? lol (tirando o Casino Royale! lol)Dark_Apprentice Escreveu:Pois, eu enganei-me o do Sean Connery é o Never Say Never Again que é um remake não oficial do Thunderball. estive-me a informar... o sean connery no casino royale não me soava bem
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Para o pessoal que gosta de discutir hardware, directx 10, etc:
As a milestone of graphical technology, DirectX 10 is expected to rule the future game together with Windows Vista. We have interviewed ATi’s Senior Product Manager of Desktop Discrete Graphics, Stan Ossias about the upcoming DirectX10 and Unified Shading architecture last week.
DirectX 9 and today’s hardware impose a number of unique constraints on game developers.
Every character, weapon, material, etc. in a game is an object, and each frame of a 3D game, there can be hundreds of objects. Object have to pass from the application, to the DirectX 9 API, through to the driver, which prepares the data in order for the hardware to process it and output a 3D image to a monitor. Every time an object is passed through the API, DirectX adds overhead which consists of instructions and setting for the driver. The more is the object, the more is the overhead that needs to be processed. The additional overhead can mean a hit on performance. As a result, developers have to be very creative in how they use objects in order to keep the game playing at a satisfactory rate. Stan indicates that games in today use execution time being divided between 40% for the API and driver, and 60% for the game itself. DirectX 10 is designed to reduce much of the overhead by introducing Dynamic indexing state and loading state snapshots automatically. Thus the game itself could now spare 80% of the procession, allowing developers to put more objects into their games to make it more realistic.
Featured Shader Model 4.0, DirectX 10 provides 32Bit color depth unified pixel rendering to satisfy any range of game design. Besides, DirectX 10 enables developers to handle physics calculation and audio part more easily. It also benefits to CAD/CAM and special effect designers!
In order to fully squeeze the power, Stan indicated that the next generation of graphic card would introduce unified shading architecture. For traditional GPU, Vertex Shader and Pixel Shader processing are dedicated by different engines. Figure below show an example of the utilization of two different engines in processing. It’s possible that Vertex Shader is only partially loaded while Pixel Shader is fully loaded, and vice versa. In DirectX 10, they are further separated into Vertex Shader, Geometry Shader, and Pixel Shader. The Unified Shader architecture is therefore recommended by Microsoft to execute vertex, geometry and pixel in the same engine, maximizing shader performance efficiencies.
The concept of Unified Shader architecture makes GPU’s role moving from game rendering to game computing. It’s suitable for Heterogeneous Computing like Physics calculation, video encoding, etc., making graphic card be more applicable in different field of applications.
Games are being developed today for ATI’s Unified Shading Architecture on XBox360. Stan said with confident that ATi could develop the first DirectX 10 based GPU with Unified Shader architecture for PC. He expected that as DirectX 10 supports for both Xbox360 and PC platform, providing standard interface like DirectPlay, Direct Input, and DirectMusic, developers could easily develop games for both platforms, making a win-win situation.
Isto quer dizer que afinal de contas é possível trabalhar com o dx10 na 360?
Edit:
http://www.hkepc.com/bbs/itnews.php?tid=637174
As a milestone of graphical technology, DirectX 10 is expected to rule the future game together with Windows Vista. We have interviewed ATi’s Senior Product Manager of Desktop Discrete Graphics, Stan Ossias about the upcoming DirectX10 and Unified Shading architecture last week.
DirectX 9 and today’s hardware impose a number of unique constraints on game developers.
Every character, weapon, material, etc. in a game is an object, and each frame of a 3D game, there can be hundreds of objects. Object have to pass from the application, to the DirectX 9 API, through to the driver, which prepares the data in order for the hardware to process it and output a 3D image to a monitor. Every time an object is passed through the API, DirectX adds overhead which consists of instructions and setting for the driver. The more is the object, the more is the overhead that needs to be processed. The additional overhead can mean a hit on performance. As a result, developers have to be very creative in how they use objects in order to keep the game playing at a satisfactory rate. Stan indicates that games in today use execution time being divided between 40% for the API and driver, and 60% for the game itself. DirectX 10 is designed to reduce much of the overhead by introducing Dynamic indexing state and loading state snapshots automatically. Thus the game itself could now spare 80% of the procession, allowing developers to put more objects into their games to make it more realistic.
Featured Shader Model 4.0, DirectX 10 provides 32Bit color depth unified pixel rendering to satisfy any range of game design. Besides, DirectX 10 enables developers to handle physics calculation and audio part more easily. It also benefits to CAD/CAM and special effect designers!
In order to fully squeeze the power, Stan indicated that the next generation of graphic card would introduce unified shading architecture. For traditional GPU, Vertex Shader and Pixel Shader processing are dedicated by different engines. Figure below show an example of the utilization of two different engines in processing. It’s possible that Vertex Shader is only partially loaded while Pixel Shader is fully loaded, and vice versa. In DirectX 10, they are further separated into Vertex Shader, Geometry Shader, and Pixel Shader. The Unified Shader architecture is therefore recommended by Microsoft to execute vertex, geometry and pixel in the same engine, maximizing shader performance efficiencies.
The concept of Unified Shader architecture makes GPU’s role moving from game rendering to game computing. It’s suitable for Heterogeneous Computing like Physics calculation, video encoding, etc., making graphic card be more applicable in different field of applications.
Games are being developed today for ATI’s Unified Shading Architecture on XBox360. Stan said with confident that ATi could develop the first DirectX 10 based GPU with Unified Shader architecture for PC. He expected that as DirectX 10 supports for both Xbox360 and PC platform, providing standard interface like DirectPlay, Direct Input, and DirectMusic, developers could easily develop games for both platforms, making a win-win situation.
Isto quer dizer que afinal de contas é possível trabalhar com o dx10 na 360?
Edit:
http://www.hkepc.com/bbs/itnews.php?tid=637174
O jogo Huxley tem grandes gráficos é feito com o motor unreal engine 3, Mas é um bom jogo??
O que acham dele até agora???
Será que vai ter mais gráficos que GeOW?? Usa o mesmo motor e no video (que tem pouca qualidade) parece ter excelentes gráficos.
Gostava de ter a vossa opinião deste jogo respondendo às minhas perguntas.
Que video de jogos da 360 e isso é uma pequena amostra. Mass efect tem uns gráficos. As flurestas são fenumenais. É um jogo muito esperado. Na mega score do mês passado muito gabaram esse jogo.
Alias têm todos excelentes gráficos.
Disseram na revista que é uma turtura assistir à apresentação numa conferencia que ouve e n poder jogar.
Tem vários planetas no mapa e na apresentação escolheram um (eles compararam com um jogo assim mas que só tinha meia duzia de planetas e satelites e neste jogo tem muitos mais) e que eles escolheram um planeta arido com uma raça antiga de robots e foram lutar. Era mais para mostrar a IA do jogo. Existem o general (ou um gajo com um cargo parecido) que somos nós mais dois gajos (um acho que é uma gaja) e cada um tem as suas funções. O gajo tem poderes psiquicos como fazer as coisas levitar e depois um é especialista em tecnologia e o outro n sei. E dá para dar ordens básicas ou entrar no meno e entra em pause e dar ordens especificas.
Basta ser da Bioware criadora dos melhores RPGs como Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, etc
O jogo vai ser de mais. Espetacular.
Quanto ao DX10 é só saber programar e ter poder para aguentar.
O que acham dele até agora???
Será que vai ter mais gráficos que GeOW?? Usa o mesmo motor e no video (que tem pouca qualidade) parece ter excelentes gráficos.
Gostava de ter a vossa opinião deste jogo respondendo às minhas perguntas.
Que video de jogos da 360 e isso é uma pequena amostra. Mass efect tem uns gráficos. As flurestas são fenumenais. É um jogo muito esperado. Na mega score do mês passado muito gabaram esse jogo.
Alias têm todos excelentes gráficos.
Disseram na revista que é uma turtura assistir à apresentação numa conferencia que ouve e n poder jogar.
Tem vários planetas no mapa e na apresentação escolheram um (eles compararam com um jogo assim mas que só tinha meia duzia de planetas e satelites e neste jogo tem muitos mais) e que eles escolheram um planeta arido com uma raça antiga de robots e foram lutar. Era mais para mostrar a IA do jogo. Existem o general (ou um gajo com um cargo parecido) que somos nós mais dois gajos (um acho que é uma gaja) e cada um tem as suas funções. O gajo tem poderes psiquicos como fazer as coisas levitar e depois um é especialista em tecnologia e o outro n sei. E dá para dar ordens básicas ou entrar no meno e entra em pause e dar ordens especificas.
Basta ser da Bioware criadora dos melhores RPGs como Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, etc
O jogo vai ser de mais. Espetacular.
Quanto ao DX10 é só saber programar e ter poder para aguentar.
Já joguei Wii.
Não é nada de mais.
Gráficos que fazem mal aos olhos.
Jogabilidade engraçada.
Jogei tenis, bowling e basebol, e bowlng a dois (com o mesmo comando a trocar porque o meu amigo n arranjou 2, estava esgotado)
Depois joguei um bocadinho de zelda, n mt fiz uns combates mas el está encravado num sitio por isso n deu mt para ver. as os ráficos como sabem é uma miséria.
Outra coisa aqui é nverno e está fio e eu estav a jogar e depois de um certo tempo já estava a suar e n jogeui mt. E cansa tb ficas olfegante, a inpirar e expirar rápido. No verão é insuportavel.
Édivertido aé se comprar otra consola será o wii. Mas acho umatreta o comando com sensor de movimento.
A wii enquanto é novidade é engraçado, mas n tem jogos de geito fora o zelda e pouco mais. Não sei se é uma consola a apostar.
De qualquer maneira se comprar outra será certamente a wii.
Não é nada de mais.
Gráficos que fazem mal aos olhos.
Jogabilidade engraçada.
Jogei tenis, bowling e basebol, e bowlng a dois (com o mesmo comando a trocar porque o meu amigo n arranjou 2, estava esgotado)
Depois joguei um bocadinho de zelda, n mt fiz uns combates mas el está encravado num sitio por isso n deu mt para ver. as os ráficos como sabem é uma miséria.
Outra coisa aqui é nverno e está fio e eu estav a jogar e depois de um certo tempo já estava a suar e n jogeui mt. E cansa tb ficas olfegante, a inpirar e expirar rápido. No verão é insuportavel.
Édivertido aé se comprar otra consola será o wii. Mas acho umatreta o comando com sensor de movimento.
A wii enquanto é novidade é engraçado, mas n tem jogos de geito fora o zelda e pouco mais. Não sei se é uma consola a apostar.
De qualquer maneira se comprar outra será certamente a wii.
- Newtomic
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Um post nada nada nada atabalhoado, e nem é de fanboy nem nada... OMG lol...
Gostos são gostos e estes não se discutem!
Mega Score “Rules” ... but ... RGB “Sucks”
• Newtomic (Shit main page) • Campeonato TrackMania Nations • Ntm Firefox • O Pessoal do Fórum e a sua Idade! (2007-03-22 09h59) •
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MadnessJonny Escreveu:Realmente... keko, evita a linguagem SMS, pelo menos em demasia.
Jogaste um bocadinho e ficaste ofegante ? Não será altura de começares a praticar um desporto ?
Ou ambos.Chris Escreveu:Ou então jogar mais Wii...
Quem se cansa facilmente com a Wii, anda seriamente a precisar de exercicios fisico.......
Eu pratico karaté (cinto castanho) natação, musculação e tenho sempre 20 em corrida na escola. Tenho um bom port atelético. Mas comessas a emoçionar-te e fazes mt farça ou velocidade para no basebol por exemplo conseguires mais de 150km/h. E n fiquei mt olfegante mas um kito. E começei a ficar com calor. No verão é insuportavel. E se a Wii continuar com poucos jogos bons vai ter o mesmo caminho da gamecube. Só tem o zelda. Enquanto é novidade até é divertido mas depois sem jogos que valham a pena ela vai ao fundo.
O meu amigo que tem wii n tem a mesma resistencia que eu mas já anda todo espalmado e a queixar-se dos musculos e articulações. Acho que é bom mas é para estragar as articulações.
O meu amigo que tem wii n tem a mesma resistencia que eu mas já anda todo espalmado e a queixar-se dos musculos e articulações. Acho que é bom mas é para estragar as articulações.