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Por acaso o que dizes faz-me pensar mais seriamente numa coisa em que pensei há uns tempos... Os screenshots são uma coisa bem diferente do jogo em si. Por exemplo, uma pessoa vê os screenshots do FEAR, e diz Huuu e tal, e grandes gráficos e tal. Mas quando um gajo está a jogar mesmo mal liga aos efeitos e sei lá o quê. Quando um gajo está mesmo embrenhado num FPS o que interessa é a AI e o design dos mapas, não é ver quantos riscos tem uma matrícula de um carro, ou quantos pelos tem a cabeça dos enimigos. Eu pelo menos no FEAR Combat só tenho olhos para a arma, quando estou a jogar, nem ligo aos gráficos. Claro que quando estou parado dou uns tirinhos para um ferro para ver as faiscas a fazer maluqueiras, ou vou olhar para a luz a reflectir nos vidros mas para o jogo em si, no seu climax (e falando de FPS's) os gráficos pouco interessam... Pelo menos os gráficos de topo pouco interessam. Noutros jogos como em Shadow of the Colossus, ou Oblivion, ou Gothic 3, que são jogos muito mais slow paced, aí a coisa é diferente, e a imersividade também é influenciada pelos gráficos. Mas é como digo, sei de livros mais imersivos que certos filmes, e é comparar os gráficos de um livro com os de um filme... E estou a falar apenas e imersividade, porque o mesmo acontece quanto à credibilidade. Por isso é que continuo a defender que o que mais importa é SEMPRE a história/jogabilidade/role-play, e só depois os gráficos, por mais que digam que os gráficos são importantes. São importantes, é CLARO que são importantes, tão importantes quanto o som é (onde é que já se viu eu jogar FEAR sem som? Assim como nunca se viu jogar FEAR com o monitor desligado xD), variando de jogo para jogo (embora os gráficos sejam, discutivelmente, mais importantes que o som), mas o que interessa MESMO é aquilo para o qual os gráficos são importantes: o jogo. Se for um showcase, não é um jogo, e é tanto mais jogo quanto menos showcase for.Player-Zero Escreveu:Ora bem hoje finalmente joguei Gears of War na casa dum amigo meu com uma televisão bem grande para desfrutar do jogo.
Primeira impressões- Gráficos wow! Tem um aspecto bem porreiro e um design porreiro com muitas visões cinemáticas e câmara a mesma coisa. Inimigos desafiantes, etc...
Após 10 min de jogo- Gráficos começam a parecer "normais", inimigos começam a parecer estupidos , fazendo com que o jogo pareça fácil (Só joguei o Acto 5 todo em Casual mas acabei á primeira tentativa, Boss final incluido). A câmara deixa de ter o impacto que teve nos minutos iniciais.
Co-Op não experimentei mas parece que há de ser uma experiência muito melhor do que o singleplayer.
Geral - É um jogo bom , mas não é aquilo que muitos andam a apelidar de THE BIG THING!!!!1!1!one
É um jogo porreiro e ponto final.
Eu já falei um pouco disto aqui.
Há falta de água no mundo? A guerra alastrou a todo o globo? Tenho uma unha encravada? Só há uma solução: FORMAT C: - by SoRHunter
Eu digo mal de jogos que nunca joguei e dos quais não conheço nada. - foi o Bu77erCup242 que me disse
Para que raio queres tu uma namorada linda e inteligente? O que interessa é ter EDRAM... - by Chris
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- Morbus
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*role-playing a dumb stupid asshole*Chris Escreveu:@Morbus, omfg escreve menos não me apetece ler tanto. ( <- spam )
OMG, tu é que estás a fazer spam, não sou eu! Se não te apetece ler NÃO LEIAS, não venhas dizer para escrever menos
*role-playing me*
Lol! ^^ Eu percebi o que era spam era o teu comment ;-P
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É como o Chris disse, casual é easy. Experimenta na dificuldade maxima em coperativo que e muito divertido. Joguei com um conhecido a campanha toda assim e foram muitas horas.
Na quarta parte existe uma parte onde nos dividimos ( nao a revivels ) que foram horas e horas para passar, quase que voaram comandos contra a parede.
Ja agora o quinto capitulo tb e o mais pequeno acho que nao tem nem 25% do tamanho dos outros. E mesmo so chegar ao comboio andar um bocado e estas no boss.
Na quarta parte existe uma parte onde nos dividimos ( nao a revivels ) que foram horas e horas para passar, quase que voaram comandos contra a parede.
Ja agora o quinto capitulo tb e o mais pequeno acho que nao tem nem 25% do tamanho dos outros. E mesmo so chegar ao comboio andar um bocado e estas no boss.
- Newtomic
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No meu caso e sem estar a ser sarcástico nem irónico nem nada os "gráficos" do Livro são BRUTALMENTE melhores, mas isto é no meu caso!Morbus Escreveu:Mas é como digo, sei de livros mais imersivos que certos filmes, e é comparar os gráficos de um livro com os de um filme...
Mas também no meu caso o + importante num jogo não é a sua história, é sim a sua jogabilidade e continuo a achar k um jogo pode ter uma história brutal e excelentemente bem contada, no entanto se a sua jogabilidade for uma m3rd4 poucos são os que querem saber desse jogo, já jogos com histórias coxas mas com uma boa jogabilidade até são bem aceites por muitos, veja-se o caso do Oblivion por exemplo.
Gostos são gostos e estes não se discutem!
Mega Score “Rules” ... but ... RGB “Sucks”
• Newtomic (Shit main page) • Campeonato TrackMania Nations • Ntm Firefox • O Pessoal do Fórum e a sua Idade! (2007-03-22 09h59) •
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- Morbus
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A jogabilidade de Oblivion é péssima (por isso é que todos se queixam de não ser um RPG) e a história por lá anda.Newtomic Escreveu:No meu caso e sem estar a ser sarcástico nem irónico nem nada os "gráficos" do Livro são BRUTALMENTE melhores, mas isto é no meu caso!Morbus Escreveu:Mas é como digo, sei de livros mais imersivos que certos filmes, e é comparar os gráficos de um livro com os de um filme...
Mas também no meu caso o + importante num jogo não é a sua história, é sim a sua jogabilidade e continuo a achar k um jogo pode ter uma história brutal e excelentemente bem contada, no entanto se a sua jogabilidade for uma m3rd4 poucos são os que querem saber desse jogo, já jogos com histórias coxas mas com uma boa jogabilidade até são bem aceites por muitos, veja-se o caso do Oblivion por exemplo.
Eu também prefiro a jogabilidade à história. Porque eu jogo RPG's (quando posso, claro). Fallout é jogabilidade, basicamente, e o mesmo vai para muitos dos bons RPG's.
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- Cyrax
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Não me apetece comentar isso tudo do GoW, para total experiencia, é alterar o nivel de dificuldade para medio ou hard, jogar o jogo todo, em cooperativo e o multiplayer é um bonus (se bem que acaba por tornar-se um pouco repetitivo)!
Castlevania YEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!! Melhor jogo para o arcade, tenho o viva piñata com um olhar triste mas terá de esperar, este jogo está a tomar conta do meu tempo livre, grande jogo! É que finalmente sai um jogo que realmente merece o preço que pedem, ja vou nas 6 horas de jogo! Espero que continuem a lançar destes jogos (2D, acção ou rpg, ou até mesmo ambos, e pelo menos boa longevidade)!
Splinter cell Finalmente acabei, com o bom final! Jogo memoravel, o mesmo não se pode dizer do final. Vou ainda repetir algumas coisas para descobrir quais os outros 2 finais.
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- Newtomic
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A jogabilidade do Oblivion pode ser muita coisa, mas não é péssima, e o que eu experimentei do jogo é suficiente para o afirmar, e já agora talvez devas re-formular a tua definição de "jogabilidade"! Sabes uma outra coisa, a jogabilidade nos RPG's quase sempre é algo secundário, por incrível k te possa parecer, pois num BOM RPG a jogabilidade geralmente não é algo que seja mesmo fantástico. Nota que para um jogo ser BOM não é necessário existir uma jogabilidade boa, basta que tenha uma jogabilidade aceitável. Um exemplo de uma jogabilidade fantástica é o GTA SA por exemplo onde seja o k for que se esteja a fazer sentimos sempre uma espécie de total controlo e no jogo em causa esse controlo é algo que o jogador gosta. Já agora não confundas interface com jogabilidade algo que muita gente confunde.Morbus Escreveu:A jogabilidade de Oblivion é péssima (por isso é que todos se queixam de não ser um RPG) e a história por lá anda.
Eu também prefiro a jogabilidade à história. Porque eu jogo RPG's (quando posso, claro). Fallout é jogabilidade, basicamente, e o mesmo vai para muitos dos bons RPG's.
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Dentro do género para o qual Oblivion foi anunciado é. Não tens quase nenhuma hipótese de role-play coerente na maioria das quests, e o level up é terrível, como vem com o jogo.Newtomic Escreveu:A jogabilidade do Oblivion pode ser muita coisa, mas não é péssima
Como assim? Tipo, a jogabilidade que se quer num Dead or Alive não é a mesma jogabilidade que se quer num Thief, nem num Diablo, nem num PES, nem num FM, nem num TOCA, nem num Fallout. Varia de género para género. Oblivion como jogo de acção é mau. Basta compará-lo com Dark Messiah of Might and Magic, por exemplo. Como RPG é péssimo, basta compará-lo mesmo com Morrowind, que nem é assim anda de mais no que toca role-play a sério, e comparando com NWN ou KotOR, por exemplo, é que não é nada. E já nem falo nos "lords" porque aí Oblivion borra-se todo A jogabilidade de Oblivion é, um pouco como em Morrowind, um hybrido de tudo. Mas cada parte é fraca. A parte mais fraca de Morrowind era a acção, a parte mais fraca de Oblivion era o role-play.Newtomic Escreveu:e já agora talvez devas re-formular a tua definição de "jogabilidade"!
Eu acho que TU tens que reformular o teu conceito de jogabilidade. Como queres que um RPG seja um bom jogo sem jogabilidade?! Ah!? OMG, se um RPG não tiver a coisa mais basilar dele, ROLE-PLAY, não é RPG... (ou não deveria ser).Newtomic Escreveu:Sabes uma outra coisa, a jogabilidade nos RPG's quase sempre é algo secundário
Ai não? Então vais-me dizer que a jogabilidade de Fallout, de Arcanum, de Ultima 7, de KotOR, de Baldur's Gate e desses moços todos é MÁ?! Não será soberba em alguns deles, mas o que faz um RPG ser bom é EXACTAMENTE a jogabilidade, a possibilidade de fazer role-play. A história não é intrinsecamente o ponto fundamental. Era o que se discutia sobre KotOR no tópico da revista passada, se bem te lembras (ou se leste).Newtomic Escreveu:pois num BOM RPG a jogabilidade geralmente não é algo que seja mesmo fantástico.
Sim, é verdade, na maioria dos casos. Há outros casos em que o jogo é simplesmente jogabilidade e nada história, mas na maioria dos casos os jogos são uma mistura dos dois, nuns mais, noutros menos. E os RPG's são o ramo do género da Aventura que mais se preocupa com a jogabilidade. Aliás, na teoria, preocupam-se [os RPG's] mais com a jogabilidade que os próprios FPS. Na teoria, claro, porque infelizmente ultimamente não tem sido assim.Newtomic Escreveu:Nota que para um jogo ser BOM não é necessário existir uma jogabilidade boa, basta que tenha uma jogabilidade aceitável.
Eu sei bem disso. Por exemplo, a jogabilidade de Shadow of the Colossus não é nada de mais, e é o jogo que é Mas SotC não é um RPG, é um jogo de aventura/acção.Newtomic Escreveu:Um exemplo de uma jogabilidade fantástica é o GTA SA por exemplo onde seja o k for que se esteja a fazer sentimos sempre uma espécie de total controlo e no jogo em causa esse controlo é algo que o jogador gosta. Já agora não confundas interface com jogabilidade algo que muita gente confunde.
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@Morbus respondo-te noutro tópico para não criar + off-topic, não é que no outro não o seja, mas acho k não é tanto, nem nada que se pareça.
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